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Twisted Metal erst 2012
David Jaffe erklärte den erneuten Aufschub, indem er die Intention seines Teams, ein wirklich gutes Spiel abzuliefern hervorhob.
“The extra months are really needed for polish and we feel we need more than four to six weeks of polish and tuning.", kommentierte er gegenüber dem Examiner. Und weiter: “I assure you, better to be a little annoyed in the short term versus hate us forever for shipping a game that’s not up to your understandably high expectations.”
(Einige Monate mehr Spielraum sind dringend nötig, denn wir brauchen mehr Zeit für die vielen Kleinigkeiten als nur vier bis sechs Wochen. Ich versichere euch, dass es besser ist, deswegen kurzfristig sauer zu sein, als uns für immer dafür zu hassen, ein Spiel veröffentlicht zu haben, welches den hohen Erwartungen nicht gerecht werden konnte.")
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