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Making History II: The War of the World
Lesen wir uns den Test bis zu dieser Stelle durch, wirkt die Idee hinter Making History II: The War of the World durchaus brauchbar und birgt viel Potential. Die Umsetzung der Idee gelingt Muzzy Lane allerdings ganz und gar nicht. Angefangen bei dem absolut unübersichtlichen Interface über das Chaos auf dem Schlachtfeld. Das Entwicklerteam hat wohl während den ganzen Gesprächen und dem regen Informationsaustausch mit der Community ganz vergessen, dass es auch noch Leute gibt, die den Vorgänger nicht gespielt haben. Verzweifelt suchen wir das Tutorial, dass uns erklärt, was auf dem Schlachtfeld zu tun ist. Dann sorgen die tausend Buttons im Interface mit jeweils dreihundert aufploppenden Fenstern für totale Verwirrung. Von den total übertriebenen Mehrspieler-Gefechten mal ganz abgesehen. Auch die Optik von lässt sehr zu wünschen übrig. Eine sehr detailarme Karte paart sich hier mit total verpixelten Einheiten und sorgt für den Rest. Den Titel irgendwo einzuordnen, fällt unheimlich schwer.
Das Fazit: Making History II: The War of the World
Kaum ein anderes Spiel hat es geschafft, sich im Vergleich zum Vorgänger nicht nur nicht zu verbessern, sondern auch fast noch schlechter zu werden. Auf dem Markt gibt es wirklich dutzende Strategiespiele, von denen sich Muzzy Lane ruhig eine Scheibe hätte abschneiden können. Wieso auch immer, hat das Entwicklerteam darauf verzichtet und bleibt der eigenen Linie treu. Auf der einen Seite zwar recht löblich, aber auf der anderen Seite ein wenig blöd, wenn man schon den Vorgänger in die Tonne treten konnte. Das schönste an Making History II: The War of the World ist lediglich das Plakat in der Hülle. Aber auch nur, weil es so schön bunt brennt, wenn man mit einem Feuerzeug ordentlich Hitze erzeugt. Wir „Deutschen“ haben vielleicht auch einfach genug von dem ewigen „Zweiter Weltkrieg“-Szenario. Vielleicht wäre der Titel als Browser-Spiel besser geeignet.
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