test
Krunch
Natürlich gibt es auch einige Boss-Levels, die ihre Grenzen jedoch nicht überschreiten und somit angemessen und fair sind. Auch hier gilt es möglichst schnell zu entkommen und alle Gefahren zu umgehen. Diese Levels machen richtig Spaß und ihr Design gehört zum Besten, was das Spiel zu bieten hat.
Hinsichtlich des Designs gibt es eigentlich nicht viel auszusetzen, mit Ausnahme dieser üblen Teleporterröhren. Kommt man den Dingern nämlich zu nahe, findet man sich schnell an einem anderen Punkt auf der Map wieder, wobei die Bewegungsrichtung jedoch erhalten bleibt und man in der Regel stirbt, ohne auch nur annähernd zu wissen warum. Okay, das passiert vielleicht ein oder zwei mal, frustet aber dennoch.
Die Pixelgrafik passt und im Gegensatz zu anderen Titeln im Retro-Look empfehle ich Fullscreen zu spielen, um jeden Pixel genau erkennen zu können. Ein einziges Pixel an der falschen Stelle und man ist tot.
Die Optik von Krunch haut einen nicht unbedingt vom Hocker, aber die Musik hat Ohrwurmpotential. Disasterpeace, die u. a. für den Ton in Fez sorgten und DirkRugged zeichnen hier verantwortlich. Die Mischung aus Old-School und Industrial ist echt awesome.
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