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Ergänzt wird das stimmige Grafikkonzept von feinen Animationen. Angehende Game Artist Rahel Brunold zeichnete jede Menge Bewegungsabläufe für den namenlosen Helden. Flüssige Lauf-Bewegungen und kreative Todesanimationen zeugen von viel Liebe zum Detail. Ähnliches gilt für die Animationen der metallischen Gegner. Die stammen aus der digitalen Feder von Juliet Homer und sind ebenfalls wunderbar anzuschauen. Gerade die staksigen Drohnen sind ganz hervorragend gelungen und der Boss am Ende des ersten Abschnitts sieht nicht nur gut aus, der Kampf gegen ihn ist auch spielerisch gut gemacht.
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